file_bin_open(fname, mode);
参数 | 描述 |
---|---|
fname | 要读取的文件的名称。 |
mode | 打开文件的模式(对文件的读写权限)。 |
返回: Real(实数)
此函数将打开带有指定名称的二进制文件。 模式指示可以对文件执行的操作:
当文件不存在时,它将被创建,并且该函数返回必须在其他函数中使用的文件的 id。 你可以同时打开多个文件(最多 32 个),但一旦完成操作,请不要忘记关闭它们。
警告! 此函数可能无法正常工作! 因为 GameMaker Studio 2 被沙盒化。有关更多信息,请参阅 文件系统限制 一节。
注意:当目标模块是 HTML5 时,这些函数 不起 作用。
file = file_bin_open('myfile.bin', 2);
这将从与游戏相同的目录中打开一个文件,并将其索引分配给变量 “file”。